鳞甲反射罩在室内照明灯具Par灯、轨道灯均大量采用。汽车信号灯也大量采用小鳞片以达到配光要求。
本章主要介绍配光曲线的旋转对称的par灯和轨道灯的反射罩设计方法。汽车信号灯的设计。
小鳞片的采用与《全反射透镜》一章讲解的射灯透镜时,复眼透镜的采用,作用类似,一方面是为了获得较为均匀的的照度分布,二是为了达到一系列的产品,在不修改大体外形结构的情况下,可以获得不同的发光角度。
射灯透镜的设计,分两部分设计:光线收集系统和控制发散角的复眼透镜系统。同样,鳞甲反射罩的设计,也分为两个部分:基面的选择和鳞片参数的计算。区别在于鳞甲反射罩的鳞片是在二次曲面基面上的堆积、叠加而成的,相对射灯透镜在平面上堆积‘叠加透镜而成的复眼透镜来说,建模相对复杂一些。
之前,看过一些介绍鳞甲反射罩的建模资料,直接在机械软件里,逐个绘制小鳞片的办法完成,这种方法有很多弊端,小鳞片的法线控制不准确,造成杂光增大等等。
对于鳞甲的建模,本章节将讲述一些实用、快速的建模方法。这也是数学基础章节,讲述向量、机械几个的意义所在,也是一直强调空间感以及设计思路在照明光学设计过程做重要性的原因。
数学基础和设计思路比设计操作本身更重要。
灵活运用数学、光学知识、结合实际,总能找到快捷设计方法。路灯透镜、车灯透镜亦如此。
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发光角度旋转对称的光束,经球面反射后,沿垂直光线传播方向,插入接受面,获得光斑。光斑仅在中心光线与反射面法线平行时,获得圆形光斑。其他情况,均获得椭圆光斑。
此现象可从几个方面分析、验证。
1、上述现象等同于成像光学设计里,像散的产生。详细分析,可以参阅成像光学设计相关书籍里,关于科丁顿方程的介绍和推导。此处不再详述。
2、从光线与球面的空间关系入手分析,我们也可以得出两垂直方向发散角度不同的结论。以球面反射镜为例,如图10.10示:
在yoz平面内,光线经曲率半径为R1的大圆反射,中心光线传播方向与法线偏高。
在xoz平面内,光线经曲率半径为R2的小圆反射,中心光线传播方向与法线一致;
两个方向的不同,造成了最终两个垂直面内的发射光线发散角度的不同的结论。(此分析方法有不严谨之处,但容易理解。)
3、 软件追迹光线验证
在软件里建立反射光路,设置格点光源为旋转对称光源,追迹光线。查看在接受面上获得的光斑为椭圆形。说明以图10.11中所示光源与球面位置,光线经反射后,在两垂直方向,yoz面与xoy面内,发光角度不同。
反射面型替换为抛物面之后,获得光斑为原型。此结果是可以通过抛物面的光学性质预估出来的。
通过以上分析,当采用球面作为替代小曲面时,当基面分隔角度与替代面旋转角度相同时,单个小曲面获得光斑为椭圆形。若旋转角度与分隔角度相同,经过旋转叠加之后,势必造成最终获得光斑的中心照度增加,边缘照度降低,造成光斑不够均匀。因此,在实际建模时候,一般将旋转角度选择为分隔角度的1.3倍左右。当然,旋转角度还需要满足一个条件:能被360整除。
对于几何公式和编程计算掌握有困难的设计人员,可以根据目前所采用机械软件,按照下述简易方法,建立鳞甲反射面模型。
1、基面、基面分割和光束发散角确定之后,绘制光线走向图。
2、作入射光线、出射光线角平分线:三条角平分线分别交于三点:三条平分线将分别交于三点:在中心光线角平分线上,选取与三点距离均较近的点,作为曲率中心O。
3、以O点为曲率中心,过C点绘制圆球。
按照以上步骤,一次绘制出各球面并旋转,而应插入圆球,并旋转。
简易方法2
画出入射光线方向,将抛物面绕入射光线与基面的交点旋转180度。布尔运算,并绕中心旋转,获得多曲面反射罩。
发散角度的调整,可以通过重新分隔基面或者调整旋转之后的抛物面的焦距获得,调整抛物面焦距时,需要保持其仍与基面切于A点、B点。
另外,在旋转抛物面时,旋转角度应该与分隔角度一致,原因已在4.5——旋转角度与分割角度关系一节,做过详细分析。
简易方法3:
简易方法3余与简易方法1类似,需要绘制出入射光线,但不需要出射光线。直接测量AB之间距离即可。然后根据发光角度要求和经验,对AB之间距离乘以一定的系数,作为替代圆的半径R,然后过C点做抛物面相切的圆球。
依次绘制之后,旋转圆球,获得鳞甲反射面。
此种简易方法的理论依据,既是编程计算小球面和球心的理论公式。可以与本章节前几节内容对照一下。
简易方法的获得,并不是盲目的简化步骤,而是有教学,光学原理作为支撑的。此方法不用计算,方便对属性、光学知识掌握不太好的人员,但是速度会慢很多。
简易方法4:
一些照明软件,可以直接生成鳞甲反射罩。
根据结构求出基面方程(此设计采用抛物面为基础)
书写抛物线方程的时候,最好将方程书写为2p(y+p/2)=X^2;这样可保证生成的鳞甲反射罩模型的基面焦点处于O点。方便后续的光线追迹时的光源设置和操作:将光源放置在圆心O点即可。避免光源位置不对而出现操作错误。
p=30;
a=3.75; 入射光线:没3.75°为一份
b=12; 出射光发散角
delt_a=(b-a)/2;
delt_a=delt_a*pi/180; 光线经反射需改变的角度
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