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Unity实战开发《丛林战争》网络游戏
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Unity实战开发《丛林战争》网络游戏
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888888
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电梯直达
楼主
发表于 2019-7-4 10:29:29
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【课程内容】
000-《丛林战争》演示
001-学前必读
002-什么是IP和端口号
003-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手
004-创建服务器端控制台应用程序
005-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
006-开发服务器端的发送数据和接收数据
007-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
008-实现服务器端异步的消息接收
009-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求
010-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭
011-什么是粘包和分包
012-粘包和分包问题的演示
013-粘包和分包问题的解决方案
014-字符串和值类型如何转换成字节数据
015-在客户端发送数据的时候加上数据长度
016-在服务器端解析数据
017-Fixbug
018-数据库连接准备
019-数据库查询
020-数据库插入
021-如何解决SQL注入问题
022-数据库数据的更新和删除
023-服务器端分层架构
024-学习小提示和项目的目录结构的创建
025-创建Server类,开启接收客户端连接
026-创建Client类,处理跟客户端的数据通信
027-创建Message处理客户端消息的解析
028-开发Controller控制层
029-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图
030-创建ControllerManager管理所有的控制器
031-通过ControllerManager进行请求的分发处理
032-客户端请求响应的处理
033-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理
034-数据的打包和数据的发送到客户端
035-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭
036-导入开发好的UI框架和框架目录介绍
037-导入游戏素材
038-游戏客户端架构分析
039-创建客户端架构基础类
040-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭
041-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
042-开发客户端向服务器端请求的发送功能
043-接收服务器端的消息并解析
044-修改BaseManager
045-创建BaseRequest请求的基类
046-Request对象的管理
047-把消息转发给对应的Request处理
048-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景
049-开发登录按钮
050-设计登录面板UI
051-开发注册面板和提示信息面板
052-创建面板脚本
053-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
054-开发提示信息模块
055-DoTween插件替换
056-开发开始界面和面板进入的动画
057-动画的优化(bug调试过程)
058-FixBug
059-设计数据库表(用户表和战绩表)
060-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示
061-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)
062-在客户端发送登录请求
063-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验
064-在服务器端发送登录的响应
065-在客户端处理登录的响应
066-测试整个登录流程
067-注册面板显示和隐藏动画的设计
068-在客户端发送注册请求
069-在服务器端处理注册请求
070-在客户端处理注册的响应
071-开发声音管理器
072-控制按钮的点击声音的播放
073-设计房间面板,显示个人信息
074-设计房间列表的UI界面
075-开发房间列表的滑动条和按钮
076-控制房间列表面板的显示
077-面板加载的各种动画开发
078-解决页面跳转的Bug
079-解决Socket关闭的问题
080-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩
081-在客户端处理响应保存战绩
082-显示个人战绩
083-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理
084-通过代码动态创建房间列表
085-在服务器端创建跟房间相关的类与成员
086-开发房间界面UI
087-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听
088-控制房间列表面板和房间面板的切换显示
089-发起创建房间的请求,在服务器端保存房间信息
090-请求房间列表,在服务器端取得房间列表信息并返回
091-在客户单解析房间列表信息,并加载房间列表UI
092-给房间添加id,处理加入按钮的点击
093-修改创建房间请求的发起时机
094-处理断开链接的时候,房间的关闭
095-处理加入房间请求的发起,和服务器端的处理
096-处理加入房间的响应,显示房间玩家战绩
097-解决bug
098-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播
099-在客户端接收消息,更新界面
100-处理非房主的退出房间功能
101-房间退出到时候,更新其他客户端的界面
102-房主的退出房间的功能
103-FixBug
104-处理开始游戏的请求的发起和处理
105-开发倒计时的面板,和倒计时效果
106-开始游戏显示倒计时面板
107-在服务器端进行开始游戏的计时
108-在客户端显示倒计时效果
109-开发角色的动画状态机
110-控制人物的移动
111-设计两只箭的Prefab
112-控制任务的攻击,箭的实例化
113-修改设计,让设计效果更加好
114-创建RoleData管理所有的角色信息
115-控制相机的跟随
116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换
117-FixBug,让相机视野切换无缝衔接
118-控制角色的产生
119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体
120-开始游戏后控制视野跟随角色
121-游戏开始后,给角色添加控制脚本
122-创建同步角色移动的Request
123-发送移动信息,并在服务器端转发移动信息
124-解析移动信息,并设置为其他客户端
125-Fixbug
126-发送射箭的请求,在服务器端完成转发
127-解析箭的数据,在其他客户端同步创建箭
128-测试箭的同步
129-创建箭爆炸的特效
130-控制箭的销毁和特效播放
131-添加战斗音效
132-在客户端向服务器端发起伤害的请求
133-在服务器端处理伤害
134-在客户段处理游戏结束的结果
135-FixBug
136-战斗结束返回到房间列表页面
137-在服务器端更新战绩到数据库
138-测试数据库的战绩更新
139-处理战绩在客户端的更新
140-开发游戏中途退出功能
141-数据库的备份和还原运行
142-阿里云服务器的购买ECS云服务器
143-阿里云安全组规则设置
144-链接远程服务器
145-在服务器上安装数据库
146-还原数据库到服务器
147-在阿里云服务器启动我们的游戏服务器端
148-设置游戏运行的分辨率
149-课程结束语
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