fdsadfdsid 发表于 2017-1-8 19:00:01

第12章:车灯及自由曲面反射罩设计

汽车灯具设计,涵盖面十分广泛,几乎应用了所有的常用的照明光学器件;二次反射罩,鳞片反射罩、柱面镜、菲涅耳透镜等各种光学器件。前面各章节讲解的各类透镜及反射罩的设计方法与技巧,均能在车灯设计中得到应用。这也是车灯放在最后一章讲解的原因。汽车灯具可以分为内部照明和外部照明。内部照明包括内部环境和仪表照明。内部环境照明和室内照明灯具类似,菲涅耳透镜、全反射透镜、反射罩等均有采用。内部仪表盘的照明,主要是利用全反射反射定律,通过设计、修改外形结构,形成全反射并在适当位置破坏全反射,使光线均匀招商仪表板,本章节主要对照明不做讲解,具体设计原理和技巧,可参照前面各章节设计方法。外部照明按功能可分为:具有照明功能的远光,近光,前雾灯和具有信号警示作用的转向信号灯、倒车灯、刹车灯。前照灯的设计一般采用反射式和投射式两种方案。反射式设计一般在抛物面基面上进行区分分隔,并按照灯具配光要求,为各分区照明区域,分别计算各分区内反射面型,出射光线经过各反射面处理后,组合出所需要的配光要求。早期车灯设计,由于三维建模软件及加工水平的限制,一般将基面分隔为多份。采用球面、柱面反射面对原基面进行替代,通过不断的尝试,修改,获得符合要求的光效。随着软件和加工水平的提高,各分区反射面均可采用自由曲面面型,大大减小了分区的分数。设计的重点,也从常规面型的替换、试错,转换为对各分区内自由曲面的面型计算。投射式设计,一般采用多椭圆反射罩和非球面投影透镜组合的形式,先通过多椭球反射罩,将光源发出的光线,处理成长条光斑,再通过投影透镜,将光斑投射出去,形成符合设计要求的光强分布。其中多椭圆反射面型的设计、建模和修改是此设计的重点,投影透镜采用二次曲面透镜即可。有时为了减少投射光斑的均匀度,会在透镜表面添加透镜或者麻点。前者较好,后者对光效损耗较大。汽车信号灯的设计,透镜、反射罩均可采用,也可以采用透镜、反射罩组合的方式。透镜的采用,可参照菲涅耳透镜、全反射透镜及常用透镜等章节的介绍。本章主要以汽车信号灯和汽车车前大灯为例子,讲述自由曲面的设计方法。

fdsadfdsid 发表于 2017-1-8 19:36:15

12.1 车灯标准简介
车灯设计要求及标准。可参照国际标准或其他相关法规。此处,为便于对车灯设计方法的讲解,对汽车车灯标准及法规做简要介绍。目前全球汽车标准有两大类ECE标准(united national economic commissoion for errope)和SAE标准(society of automatic engineers)。我国的标准是根据ECE标准而定的。下面选择制动灯,刹车灯和前照灯标准,做简要介绍。如图12.1所示,制动灯要求在水平方向上±20°,在垂直方向±15°内,有足够的光强,在汽车制动时,起到对汽车后方行人或车辆的警示作用。不同测试点光强要求各异,一般对中心光强的要求为最高值,详细设计及测试要求可参照国标及其他标准,此处仅给出制动灯光效实例。如图12.2所示。如图12.3示:倒车要求在水平方向±50°,在垂直方向-10°~15°内,有足够的光强,在汽车倒车时,起到对汽车后方行人或车辆的警示作用。不同测试点光强要求各异,一般对中心点光强的要求为最高。详细设计及测试要求可参照国标及其他标准。此处仅给出制动车灯光效实例。如图12.4所示。倒车灯标准在垂直方向的要求为非对称的。水平线以上,角度为15°,以下10°。倒车灯设计时,考虑到加工、造价等因素,为了节约模具,可设计为对称光效、这样汽车尾灯信号灯模具,可采用同一模具加工。左右信号灯相对旋转180°安装即可。同样,在设计其他灯具时,设计要求如果没有明确指出,某处不可有光效出现,或者和客户沟通交流清楚,即可在设计时灵活操作,以方面设计压缩成本。设计师要铭记:好的产品是光效效果和成本的合理妥协,而不是追求单方面的极致。



以上,图12.5~12.10,为汽车前照灯的设计要求及光效实例。远灯测点较少,近光测试点较多,此处,对近光灯测点及光强,照度的要求,稍作分析:B50L处对应的为行车道路另一侧司机的眼睛,光强及照度必须低于标准要求:图12.5位透视图,50R距离汽车75R近。50R和75R,为车辆行驶的右前方,需良好的照明效果,光强及照明应高于或至少等于标准的要求。另外,近光车灯在水平方向应尽量覆盖较大范围,以方便驾驶者预判道路两侧情况,减少发生意外的概率。

fdsadfdsid 发表于 2017-1-8 21:23:55

12.2 信号灯反射罩设计
汽车信号配光要求,一般是非旋转对称的,水平方向发散角度较大,而垂直方向发散角较小。此类车灯,可采用旋转对称反射罩和柱面镜或者轮胎镜组合的方式,通过旋转对称反射镜手机光线,并利用柱面镜或镜对光效轮胎镜对光线在垂直方向进行压缩,形成所需要的效果。反射罩与透镜配合的设计方案:使用的透镜的设计方法,可参考前面章节对各类透镜设计的论述;使用的反射罩的设计方法,可参考常用反射罩,鳞甲反射章节,也可以按照本节讲解的方法我那次反射罩的设计。本节,以制动灯为例,讲解信号反射罩的设计。首先,选择基面,对基面进行分割,如图12.11示,本例中采用方形网格划分的方法,也可以采用其他分隔方法。在设计汽车信号灯反射罩及类似的反射罩时,并不需要分别求解各个划分区域内的自由曲面型数据,而是采用先计算水平垂直方向两条轮廓曲线,再由已求出的两条曲线,通过扫略,形成反射自由曲面的方法,完成反射罩建模。以下对这种方法做详细介绍。
轮廓线的求解,可以通过设定出射光线,入射光线,求解法线及轮廓线微分方程的办法获得曲线数据,与自由曲面透镜轮廓线求解方法类似。本章节,讲解一种较为简单的方法:以二次曲线光学作为基础,利用二次曲线拼接处轮廓线。在分割基面之后,即可开始轮廓线的参数计算。如图12.14示,以AB所在弧线数据求解为例,假设此方向,发光角度的设计要求为α,根据出射光线发散角度,可设定出C点位置,使光线BC、AC与水平线夹角分别为α/2。如图2.14所示,根据二次曲线光学性质可知,AB之间的替代弧线应为椭球,O点、C点即为椭球的两个焦点。A点为前一段弧线的终点,为已知点,则OA和AC长度之和可以求出,为椭圆长轴的两倍,设为2a。此处,也可选择原基面上点为已知点,如图所示,过C点做水平线,与原基面交于D点。求解OC与DC长度之和,记为2a。OC之间距离为椭圆焦点之间距离2f。设短轴为b,则:b^2=a^2-f^2图12.14中,弧线ADB,处在主轴与坐标轴有一定夹角的椭圆上。椭圆与坐标轴有一定的夹角,方程中将出现xy交叉项,公式较难求解。为方面求解,可先书写弧线ADB所在弧线的标准方程,再对椭圆方程平移、旋转即可得到最终要求的椭圆方程。如图12.15示。此弧线所在椭圆标准方程可以求出。x^2/a^2+y^2/(a^2-f^2)=1之后,依据通过旋转,求出弧线ADB数据。二次曲线方程的平移及旋转转换,参考《解析几何》中坐标变换章节。也可根据《复变函数》里讲述的角度旋转方法。当然根据平面几何的求解方法,依次求出离散点旋转之后获得的新坐标,也可解决问题。不过,此处书写处理大批量数据转换程序时,最好采用《解析几何》中讲解的坐标变换方法。而计算少量的数据点,旋转一定角度时,运用《复变函数》中讲解的坐标变换方法,更为方便。平面几何方法虽然解决问题,未免有点麻烦。对上述变换方法解释说明:1《复变函数》中方法:设原坐标为(x0,y0),旋转角度为α,新坐标为(x1,y1),则根据《复变函数》相关知识可知:x1+i*y1=(x0+i*y0)*(cosα+i*sinα)x1+i*y1=(x0cosα-y0sinα)+i(y0cosα+x0sinα)即可求得旋转之后新坐标为:x1=x0cosα-y0sinαy1=x0sinα+y0cosα
2 平面几何方法:
如图12.16,根据原坐标(x0,y0),求解除线段长度l和夹角α。l=(x0^2+y0^2)^(1/2)
α=arctan(y0/x0)

      x1=l*cos(α+β)
y1=l*sin(α+β)
       最终获得与《复变函数中讲述方法同样的结果》

3 矩阵变换
《解析几何》中讲述方法,比坐标变化为基础,不仅能对离散数据点进行坐标别换,并且能够对二次曲线方程的系数进行矩阵变换。不同的数学计算体系,均可应用于实际产品设计过程中的数据计算。而各种方法,均有其优劣势。与不同数学体系各有优劣一样,用于设计的软件也各不相同。对数学知识较为生疏的,可以在求得椭圆面长轴短轴之后,在机械软件里建立模型,并将一个焦点移动至光源所在位置O点,绕O点旋转一定角度,使另一焦点f与c点重合即可。总之,在照明设计建模初期,尤其是信号灯灯具的设计,稍微的角度偏差对最终的效果影响不大。总可以通过不断的调整,获得所需的光效。组成此轮廓线的其他椭圆线段,均可以按照上述方法一次求出。按照同样方法,求解出控制另一方向发散角度的轮廓线。令两轮廓线顶点重合,并使一条曲线的顶点,沿另一条轨迹移动,即可获得所需的扫描曲面。至此建模完成,追迹光线,依据光效,对模型调整,直至获得适当光效。

fdsadfdsid 发表于 2017-1-9 18:43:41

12.3 前照灯反射罩设计
前照灯设计,一般将反射面分割为多份,采用求解微分方程的方法,计算各区域自由曲面数据。通过各区域自由曲面对光线进行分配和处理,最终组合出所需光效。如图12.17示,选取其中一个分隔区域,介绍反射自由曲面型的求解方法。图中反射面由u1轮廓线和v1、v2、v3轮廓线共同决定。最终面型由v1、v2、v3轮廓线沿u1轮廓线扫略获得。此反射面的分隔和模型生成法,与自由曲面路灯透镜类似。差别仅在于一个为折射器件而另一个为反射器件。u1为从抛物基面上截取一条轮廓线,以达到在垂直方向上压缩光线角度的目的。v1、v2、v3需根据不同反射片横向发光角度,求解其轮廓线数据。v1、v2、v3求解办法与路灯自由曲面轮廓线求解方法一致:根据三维空间关系书写出射、入射光向量,求解法线向量,求解曲线微分方程,最终获得曲线数据。详细步骤请参阅路灯自由曲面设计一章。反射面法向量的求解:如图12.18示,入射光线向量为Nin,出射光线向量为Nout ,设法线所在向量为Nf,则:Nf=Nin-Nout与自由曲面透镜设计相比,反射镜设计相比,反射面的计算方法,仅法线向量求解有差异,法线不在出射光线所在平面之内,反射面轮廓的计算,同样需要注意此问题,需采用两次向量叉积,对法线向量进行处理。简易方法:此反射面也可通过二次曲线方法获得。如图12.19示:设出射光线反射延长线交点为f,则O点与f点分别为双曲面的两个焦点。根据线段AF和AO长度,以及OF长度,即可书写双曲线方程。详细步骤参考车灯信号灯设计章节。v1、v2、v3以同样方法求出。很幸运,以上各种自由曲面面型的求解,已有专项车灯设计软件Lucidshape,可运用此软件,求解各种曲面面型。
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