[3dsMax] 3dmax基础视频教程-3dmax2012操作功能全面学习系统教程
教程描述: 本套3dmax基础视频教程共19章(494讲),其中1-16讲视频系统讲解软件操作使用,17-19讲着重讲解案例制作。想要系统全面学习3dmax2012软件使用功能的初学者,这套视频教程作为入门学习就非常合适。本3dMax2012视频教程目录:
│3Dmax软件常用贴图文件素材打包下载.zip
│
│
├─3dMax基础视频教程第01章 3DMAX2012的基础功能
│ 002-启动退出3Dmax2012
│ 003-新建文件
│ 004-打开文件
│ 005-保存文件
│ 006-保存副本
│ 007-合并场景
│ 008-重置文件
│ 009-导入文件
│ 010-导出文件
│ 011-查看文件属性
│ 012-自定义快捷键
│ 013-自定义工具栏
│ 014-自定义菜单
│ 015-自定义颜色界面
│ 016-自定义四元菜单
│ 017-自定义UI
│ 018-保存用户界面
│ 019-扩展工具栏
│ 020-显示隐藏工具栏
│ 021-规定浮动工具栏
│ 022-设置单位
│ 023-设置备份文件
│ 024-设置最近打开的文件数量
│ 025-设置环境颜色
│ 026-设置渲染时播放声音
│ 027-激活视图
│ 028- 线框制图
│ 029-线框显示
│ 030-平滑+高光
│ 031-平面显示
│ 032-视图大小
│ 033-重置视图布局
│ 034-配置视口
│ 035-隐藏栅格
│ 036-设置栅格间距
│ 037-缩放视图
│ 038-缩放所有视图
│ 039-最大化显示选定对像
│ 040-缩放区域
│ 041-渲染视图
│ 042-最大化视图
│ 043-平移视图
│ 044-更改视图背景
│ 045-切换视图专家模式
│ 046-显示安全框
│ 047-抓取窗口
│ 048-测量距离
│ 049-创建新层
│ 050-隐藏层
│ 051-冻结层
│ 052-禁止渲染层
│ 053-查看层属性
│ 054-选定层中所有对像
│ 第01章 3DMAX2012的基础功能配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第02章 选择命令的应用
│ 055-运用距形选框工具选择
│ 056-运用圆形选框工具选择
│ 057-运用多边形选框工具选择
│ 058-连层选择
│ 059-全选对像
│ 060-反选对像
│ 061-按颜色选择对像
│ 062-用过滤器选择对像
│ 063-按材质选择
│ 064-用命名选择器进行选择
│ 065-手动移动
│ 066-进行精确移动
│ 067-手动旋转
│ 068-精确旋转
│ 069-手动缩放
│ 070-精确缩放
│ 071-组合对像
│ 072-解除对像
│ 073-打开组
│ 074-关闭组
│ 075-增加组对像
│ 076-分离组对像
│ 077-精确对齐
│ 078-快速对齐
│ 079-反向对齐
│ 080-设置对像捕捉
│ 081-设置捕捉精度
│ 082-捕捉演习
│ 083-隐藏选择对像
│ 084-隐藏未选定对像
│ 085-按点击隐藏
│ 086-全部取消隐藏
│ 087-按名称隐藏
│ 088-按名称取消隐藏
│ 089-冻结选定对像
│ 090-冻结未选定对像
│ 091-全部结冻
│ 092-按名称冻结
│ 093-按点击冻结
│ 094-链接对像
│ 095-断开链接
│ 096-绑定空间扭曲
│ 097-克隆对像
│ 098-实例克隆
│ 099-参孝克隆
│ 100-运用shift
│ 101-水平镜像
│ 102-垂直镜像
│ 103-XY轴镜像
│ 104-YZ轴镜像
│ 105--ZX轴镜像
│ 106-移动阵列
│ 107-旋转阵列
│ 108-缩放阵列
│ 109-按计数间隔复制
│ 110-按间距间隔复制
│ 111-单一快照
│ 112-范围快照
│ 113-克隆并对齐
│ 第02章 选择命令的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第03章 标准与扩展基本体的应用
│ 114-为模型命名
│ 115-为模型更换颜色
│ 116-使用键盘输入
│ 117-创建长方体
│ 118-创建圆锥体
│ 119-创建球体
│ 120-创建几何球体
│ 121-创建圆柱体
│ 122-创建管状体
│ 123-创建圆环
│ 124-创建四柱锥
│ 125-创建茶壶
│ 126-创建平面
│ 127-创建一面体
│ 128-创建环形结
│ 129-创建切角长方体
│ 130-创建切角圆柱体
│ 131-创建油罐
│ 132-创建胶壤
│ 133-创建纺锤
│ 134-创建L-EXT
│ 135-创建球陵柱
│ 136-创建C-EXT
│ 137-创建软管
│ 138-创建棱柱
│ 139-创建环形波
│ 第03章 标准与扩展基本体的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第04章 二维线形的基本应用
│ 140-创建线
│ 141-创建矩形
│ 142-创建圆
│ 143-创建椭圆
│ 144-创建弧
│ 145-创建圆环
│ 146-创建多边形
│ 147-创建星形
│ 148-创建文本
│ 149-创建螺旋线
│ 150-创建截面
│ 151-创建枪矩形
│ 152-创建通道
│ 153-创建角度
│ 154-创建T形
│ 155-编辑Bezie角点
│ 156-将顶点转换为平滑
│ 157-优化顶点
│ 158-溶合顶点
│ 159-焊接顶点
│ 160-圆角顶点
│ 161-切角顶占
│ 162-插入线段
│ 163-拆分线段
│ 164-分离线段
│ 165-附加单个样条线
│ 166-附加多个样条线
│ 167-设置样条线轮廓
│ 168-修剪样条线
│ 169-并集二维样条线
│ 170-差集二维样条线
│ 171-交集二维样条线
│ 第04章 二维线形的基本应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第05章 ACE扩展的应用
│ 172-创建孟加拉菩提树
│ 173-创建一般的棕榈
│ 174-创建苏格兰松树
│ 175-创建丝兰
│ 176-创建蓝色的针松
│ 177-创建美洲榆
│ 178-创建垂柳
│ 179-创建大戟属植物
│ 180-创建春天的日本樱花
│ 181-创建一般的橡树
│ 182-创建栏杆
│ 183-创建墙
│ 184-创建L型楼梯
│ 185-创建直线楼梯
│ 186-创建U型楼梯
│ 187-创建螺旋楼梯
│ 188-创建枢轴门
│ 189-创建推垃门
│ 190-创建折叠门
│ 191-创建遮篷式窗
│ 192-创建平开窗
│ 193-创建固定窗
│ 194-创建旋开窗
│ 195-创建推垃窗
│ 196-创建伸出窗
│ 第05章 ACE扩展的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第06章 三维物体修改命令的应用
│ 197-扭曲修改器
│ 198-澡波修改器
│ 199-弯曲修改器
│ 200-拉伸修改器
│ 201-挤压修改器
│ 202-晶格修改器
│ 203-FFD4x4x4修改器
│ 204-挤出修改器
│ 205-车削修改器
│ 206-倒角修改器
│ 207-贴图缩放修改器
│ 208-路径变形修改器
│ 209-倒角剖面修改器
│ 210-摄影机贴图修改器
│ 211-补洞修改器
│ 212-删除网格修改器
│ 213-替换修改器
│ 214-圆角,切角修改器
│ 215-融化修改器
│ 216-网格平滑修改器
│ 217-材质修改器
│ 218-壳修改器
│ 219-倾斜修改器
│ 220-优化修改器
│ 221-切片修改器
│ 222-平滑修改器
│ 223-锥化修改器
│ 224-球形化修改器
│ 第06章 三维物体修改命令的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第07章 复合对像的应用
│ 225-创建变形
│ 226-观看变形动画
│ 227-创建变形(散布)
│ 228-设置重复与分布方式
│ 229-设置局部平移
│ 230-设置在面上平移
│ 231-设置比例
│ 232-创建连接对像
│ 233-设置分段数
│ 234-设置张力
│ 235-创建水滴网格
│ 236-拾取水滴对像
│ 237-PRrocutter
│ 238-图形合并
│ 239-差集运算
│ 240-交集运算
│ 241-交集运算
│ 242-创建放样对像
│ 243-设置路径
│ 244-缩放变形
│ 245-扭曲变形
│ 246-创建等高线
│ 247-创建地形
│ 第07章 复合对像的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第08章 高级建模的应用
│ 248-模型转换为可编辑网格
│ 249-通过边模式创建切角
│ 250-挤出多边形
│ 251-倒角多边形
│ 252-细分元素
│ 253-创建四边形面片
│ 254-创建三角形面片
│ 255-几何体转换为可编辑面片
│ 256-细分面片
│ 257-挤出面片
│ 258-设置面片轮廓
│ 259-倒角面片
│ 260-模型转换为可编辑多边形
│ 261-通过边模式分创建切角
│ 262-分离对像
│ 263-附加对像
│ 264-设置ID号
│ 265-创建点
│ 266-创建添加点
│ 267-创建曲线点
│ 268-创建曲线曲线点
│ 269-创建曲面点
│ 270-创建曲面
│ 271-创建CV曲线
│ 272-创建点曲线
│ 273-创建拟合曲线
│ 274-创建变换曲线
│ 275-创建偏移曲线
│ 276-创建镜像曲线
│ 277-创建U向典线
│ 278-创建V向多参曲线
│ 279-创建点曲面
│ 280-创建CV曲面
│ 281-创建挤出曲面
│ 282-创建封口曲面
│ 283-创建镜像曲面
│ 284-创建车削曲面
│ 285-创建U向放样曲面
│ 286-将模型转换为多网格
│ 287-设置U向线数
│ 288-设置V向线数
│ 289-溶合曲线点
│ 290-优化曲线
│ 第08章 高级建模的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第09章 材质及贴图的应用
│ 291-打开材质编辑器
│ 292-更改示例窗显示数目
│ 293-显示材质球背景
│ 294-更改采样类型
│ 295-吸取材质
│ 296-最大化查看材质
│ 297-保存材质
│ 298-删除材质
│ 299-渲染材质
│ 300-打开系统材质
│ 301-保存材质
│ 302-打开己保存的材质
│ 303-查看文本
│ 304-查看小图标
│ 305-查看中等图标
│ 306-查看大图标
│ 307-设置环境光
│ 308-设置漫反射
│ 309-设置高光反射
│ 310-设置材质的自发光
│ 311-设置材质的不透明度
│ 312-创建多维子材质
│ 313-创建光线跟踪材质
│ 314-创建双面材质
│ 315-创建壳材质
│ 316-创建混合材质
│ 317-创建虫漆材质
│ 318-创建顶底材质
│ 319-创建外部参照材质
│ 320-创建高级照明材质
│ 321-创建合成材质
│ 322-编辑金属材质
│ 323-显示线框材质
│ 324-显示面贴图材质
│ 325-显示面状材质
│ 326-显示双面材质
│ 327-使用渐变贴图
│ 328-使用平铺贴图
│ 329-使用棋盘格贴图
│ 330-使用位图贴图
│ 331-使用漫反射颜色贴图通道
│ 332-使用不透明度贴图通道
│ 333-使用凹凸贴图通道
│ 334-使用反射贴图通道
│ 335-使用折射贴图通道
│ 336-使用UVW贴图修改器
│ 337-更改贴图坐标系
│ 338-对齐贴图坐标
│ 339-旋转位图
│ 340-裁剪位图
│ 第09章 材质及贴图的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第10章 默认灯光和摄影机的应用
│ 341-创建目标聚光灯
│ 342-创建FREE SPOT
│ 343-创建目标平行光
│ 344-创建自由平行光
│ 345-创建乏光灯
│ 346-创建天光
│ 347-创建MR区域乏光灯
│ 348-创建MR区域聚光灯
│ 349-创建目标灯光
│ 350-创建白炽灯
│ 351-创建自由灯光
│ 352-使用灯光阴影
│ 353-设置灯光强度
│ 354-设置灯光颜色
│ 355-使用近距衰减
│ 356-使用远距衰减
│ 357-调整聚光区参数
│ 358-调整衰减区区域
│ 359-使用投影贴图
│ 360-设置阴影颜色
│ 361-设置阴影贴图
│ 362-创建目标摄影机
│ 363-创建身由摄影机
│ 第10章 默认灯光和摄影机的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第11章 真实灯光的表现
│ 364-设置渲染背景颜色
│ 365-设置渲染背景贴图
│ 366-设置颜色
│ 367-设置环镜光
│ 368-设置曝光
│ 369-使用雾
│ 370-使用火焰效果
│ 371-使用休积光
│ 372-使用镜头效果
│ 373-使用亮度和对比度效果
│ 374-使用色彩平衡效果
│ 375-使用胶片颗粒效果
│ 376-打开Video post
│ 377-添加场景事件
│ 378-添加图像输入事件
│ 379-添加图像固定事件
│ 380-添加图像输出事件
│ 381-对像添加镜头效果光晕
│ 382-执行镜头效果光晕特效
│ 383-使用星空渲染场景
│ 384-设置交叉衰减
│ 385-保存序列
│ 386-打开序列
│ 第11章 真实灯光的表现配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第12章 开启动画模式
│ 387-开启动画模式
│ 388-设置桢速率
│ 389-设置动画录制时间
│ 390-设置关键点
│ 391-播放动画
│ 392-停止播放动画
│ 393-删除关键点
│ 394-打开轨迹视图窗口
│ 395-添加循环效果
│ 396-添加可视型轨迹
│ 397-修改轨迹曲线
│ 398-打开过滤器窗口
│ 399-隐藏过滤器选项
│ 400-插入关键点
│ 401-添加波形控制器
│ 402-添加噪波修改器
│ 403-使用附着约束
│ 404-使用连接约束
│ 405-使用位置约束
│ 第12章 开启动画模式配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第13章 粒子系统的应用
│ 406-创建喷射
│ 407-创建雪粒子
│ 408-创建粒子云
│ 409-创建超级喷射
│ 410-创建漩涡
│ 411-调整漩涡
│ 412-创建风
│ 413-调整风
│ 414-创建重力
│ 415-调整重力
│ 416-使用导向球
│ 417-使用导向板
│ 418-使用全导向器
│ 419-使用波浪
│ 420-使用涟漪
│ 421-使用爆炸
│ 422-创建弹簧
│ 423-修改弹簧直径
│ 424-修改弹簧圈数
│ 425-修改弹簧旋转方向
│ 426-修改弹簧段数
│ 427-修改形关显示
│ 428-创建弹簧动画
│ 第13章 粒子系统的应用配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第14章 设置渲染
│ 429-设置单桢渲染
│ 430-设置渲染输出路径
│ 431-设置渲染范围
│ 432-设置渲染尺寸
│ 433-指定渲染器
│ 434-设置渲染桢窗口
│ 435-设置mental ray折射
│ 436-设置mental ray反射
│ 437-设置最终焦距
│ 438-调整采样精度
│ 439-设置渲染块宽度
│ 440-设置渲染块顺序
│ 441-设置背景元素
│ 442-渲染高光反射元素
│ 443-切换渲染同道
│ 第14章 设置渲染配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第15章 创建摄影机和质感的表现
│ 445-制作金属方字
│ 446-为文字设置材质
│ 447-创建摄影机
│ 448-制作玻璃文字
│ 449-设置材质
│ 450-创建摄影机
│ 451-制作浮雕文字
│ 452-创建边框
│ 453-设置材质
│ 454-创建摄影机
│ 455-制作激光文字
│ 456-创建摄影机与灯光
│ 457-设置动画与渲染输出
│ 第15章 创建摄影机和质感的表现配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第16章 质感的表现
│ 458-瓷器质感的表现
│ 459-制作玻璃材质
│ 460-包装盒的表现
│ 461-制作大理石材质
│ 462-不锈钢质感的表现
│ 463-制作木纹材质
│ 464-制作墙体材质
│ 465-黄金金属质感的表现
│ 第16章 质感的表现配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第17章 案例部分(1)
│ 466-制作文件夹
│ 467-创建摄影机和灯光
│ 468-制作螺丝
│ 469-创建摄影机
│ 470-制作造型椅
│ 471-设置材质
│ 472-创建灯光和摄影机
│ 第17章 案例部分(1)配套文件.zip
│
├─3dMax基础视频教程第18章 案例部分(2)
│ 473-制作粒子系统 -飘雪
│ 474-制作喷射粒子-下雨
│ 475-制作镜头光斑-太阳耀斑
│ 476-制作礼花
│ 477-制作亮星特技-星光闪烁
│ 478-设置动画
│ 479-设置摄影机与摄影机动画位置
│ 480-设置光影文字
│ 481-光景的制作
│ 482-光景动画
│ 483-设置背景
│ 484-火焰关键字
│ 485-碎块的燃烧特效
│ 第18章 案例部分(2)配套文件.zip
│
└─3dMax基础视频教程第19章 案例部分(3)
486-广告片头的制作
487-创建摄影机并设置摄影机动画
488-设置动画及渲染
489-制作火焰燃烧
490-设置动画
491-设置光效果
492-设置光芒
493-设置背景
494-设置动画
配套文件.zip
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