888888 发表于 2019-11-2 19:08:53

[3dsMax] 3dmax基础视频教程-3dmax2012操作功能全面学习系统教程

教程描述: 本套3dmax基础视频教程共19章(494讲),其中1-16讲视频系统讲解软件操作使用,17-19讲着重讲解案例制作。想要系统全面学习3dmax2012软件使用功能的初学者,这套视频教程作为入门学习就非常合适。
本3dMax2012视频教程目录:

│3Dmax软件常用贴图文件素材打包下载.zip


├─3dMax基础视频教程第01章 3DMAX2012的基础功能
│      002-启动退出3Dmax2012
│      003-新建文件
│      004-打开文件
│      005-保存文件
│      006-保存副本
│      007-合并场景
│      008-重置文件
│      009-导入文件
│      010-导出文件
│      011-查看文件属性
│      012-自定义快捷键
│      013-自定义工具栏
│      014-自定义菜单
│      015-自定义颜色界面
│      016-自定义四元菜单
│      017-自定义UI
│      018-保存用户界面
│      019-扩展工具栏
│      020-显示隐藏工具栏
│      021-规定浮动工具栏
│      022-设置单位
│      023-设置备份文件
│      024-设置最近打开的文件数量
│      025-设置环境颜色
│      026-设置渲染时播放声音
│      027-激活视图
│      028- 线框制图
│      029-线框显示
│      030-平滑+高光
│      031-平面显示
│      032-视图大小
│      033-重置视图布局
│      034-配置视口
│      035-隐藏栅格
│      036-设置栅格间距
│      037-缩放视图
│      038-缩放所有视图
│      039-最大化显示选定对像
│      040-缩放区域
│      041-渲染视图
│      042-最大化视图
│      043-平移视图
│      044-更改视图背景
│      045-切换视图专家模式
│      046-显示安全框
│      047-抓取窗口
│      048-测量距离
│      049-创建新层
│      050-隐藏层
│      051-冻结层
│      052-禁止渲染层
│      053-查看层属性
│      054-选定层中所有对像
│      第01章 3DMAX2012的基础功能配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第02章 选择命令的应用
│      055-运用距形选框工具选择
│      056-运用圆形选框工具选择
│      057-运用多边形选框工具选择
│      058-连层选择
│      059-全选对像
│      060-反选对像
│      061-按颜色选择对像
│      062-用过滤器选择对像
│      063-按材质选择
│      064-用命名选择器进行选择
│      065-手动移动
│      066-进行精确移动
│      067-手动旋转
│      068-精确旋转
│      069-手动缩放
│      070-精确缩放
│      071-组合对像
│      072-解除对像
│      073-打开组
│      074-关闭组
│      075-增加组对像
│      076-分离组对像
│      077-精确对齐
│      078-快速对齐
│      079-反向对齐
│      080-设置对像捕捉
│      081-设置捕捉精度
│      082-捕捉演习
│      083-隐藏选择对像
│      084-隐藏未选定对像
│      085-按点击隐藏
│      086-全部取消隐藏
│      087-按名称隐藏
│      088-按名称取消隐藏
│      089-冻结选定对像
│      090-冻结未选定对像
│      091-全部结冻
│      092-按名称冻结
│      093-按点击冻结
│      094-链接对像
│      095-断开链接
│      096-绑定空间扭曲
│      097-克隆对像
│      098-实例克隆
│      099-参孝克隆
│      100-运用shift
│      101-水平镜像
│      102-垂直镜像
│      103-XY轴镜像
│      104-YZ轴镜像
│      105--ZX轴镜像
│      106-移动阵列
│      107-旋转阵列
│      108-缩放阵列
│      109-按计数间隔复制
│      110-按间距间隔复制
│      111-单一快照
│      112-范围快照
│      113-克隆并对齐
│      第02章 选择命令的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第03章 标准与扩展基本体的应用
│      114-为模型命名
│      115-为模型更换颜色
│      116-使用键盘输入
│      117-创建长方体
│      118-创建圆锥体
│      119-创建球体
│      120-创建几何球体
│      121-创建圆柱体
│      122-创建管状体
│      123-创建圆环
│      124-创建四柱锥
│      125-创建茶壶
│      126-创建平面
│      127-创建一面体
│      128-创建环形结
│      129-创建切角长方体
│      130-创建切角圆柱体
│      131-创建油罐
│      132-创建胶壤
│      133-创建纺锤
│      134-创建L-EXT
│      135-创建球陵柱
│      136-创建C-EXT
│      137-创建软管
│      138-创建棱柱
│      139-创建环形波
│      第03章 标准与扩展基本体的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第04章 二维线形的基本应用
│      140-创建线
│      141-创建矩形
│      142-创建圆
│      143-创建椭圆
│      144-创建弧
│      145-创建圆环
│      146-创建多边形
│      147-创建星形
│      148-创建文本
│      149-创建螺旋线
│      150-创建截面
│      151-创建枪矩形
│      152-创建通道
│      153-创建角度
│      154-创建T形
│      155-编辑Bezie角点
│      156-将顶点转换为平滑
│      157-优化顶点
│      158-溶合顶点
│      159-焊接顶点
│      160-圆角顶点
│      161-切角顶占
│      162-插入线段
│      163-拆分线段
│      164-分离线段
│      165-附加单个样条线
│      166-附加多个样条线
│      167-设置样条线轮廓
│      168-修剪样条线
│      169-并集二维样条线
│      170-差集二维样条线
│      171-交集二维样条线
│      第04章 二维线形的基本应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第05章 ACE扩展的应用
│      172-创建孟加拉菩提树
│      173-创建一般的棕榈
│      174-创建苏格兰松树
│      175-创建丝兰
│      176-创建蓝色的针松
│      177-创建美洲榆
│      178-创建垂柳
│      179-创建大戟属植物
│      180-创建春天的日本樱花
│      181-创建一般的橡树
│      182-创建栏杆
│      183-创建墙
│      184-创建L型楼梯
│      185-创建直线楼梯
│      186-创建U型楼梯
│      187-创建螺旋楼梯
│      188-创建枢轴门
│      189-创建推垃门
│      190-创建折叠门
│      191-创建遮篷式窗
│      192-创建平开窗
│      193-创建固定窗
│      194-创建旋开窗
│      195-创建推垃窗
│      196-创建伸出窗
│      第05章 ACE扩展的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第06章 三维物体修改命令的应用
│      197-扭曲修改器
│      198-澡波修改器
│      199-弯曲修改器
│      200-拉伸修改器
│      201-挤压修改器
│      202-晶格修改器
│      203-FFD4x4x4修改器
│      204-挤出修改器
│      205-车削修改器
│      206-倒角修改器
│      207-贴图缩放修改器
│      208-路径变形修改器
│      209-倒角剖面修改器
│      210-摄影机贴图修改器
│      211-补洞修改器
│      212-删除网格修改器
│      213-替换修改器
│      214-圆角,切角修改器
│      215-融化修改器
│      216-网格平滑修改器
│      217-材质修改器
│      218-壳修改器
│      219-倾斜修改器
│      220-优化修改器
│      221-切片修改器
│      222-平滑修改器
│      223-锥化修改器
│      224-球形化修改器
│      第06章 三维物体修改命令的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第07章 复合对像的应用
│      225-创建变形
│      226-观看变形动画
│      227-创建变形(散布)
│      228-设置重复与分布方式
│      229-设置局部平移
│      230-设置在面上平移
│      231-设置比例
│      232-创建连接对像
│      233-设置分段数
│      234-设置张力
│      235-创建水滴网格
│      236-拾取水滴对像
│      237-PRrocutter
│      238-图形合并
│      239-差集运算
│      240-交集运算
│      241-交集运算
│      242-创建放样对像
│      243-设置路径
│      244-缩放变形
│      245-扭曲变形
│      246-创建等高线
│      247-创建地形
│      第07章 复合对像的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第08章 高级建模的应用
│      248-模型转换为可编辑网格
│      249-通过边模式创建切角
│      250-挤出多边形
│      251-倒角多边形
│      252-细分元素
│      253-创建四边形面片
│      254-创建三角形面片
│      255-几何体转换为可编辑面片
│      256-细分面片
│      257-挤出面片
│      258-设置面片轮廓
│      259-倒角面片
│      260-模型转换为可编辑多边形
│      261-通过边模式分创建切角
│      262-分离对像
│      263-附加对像
│      264-设置ID号
│      265-创建点
│      266-创建添加点
│      267-创建曲线点
│      268-创建曲线曲线点
│      269-创建曲面点
│      270-创建曲面
│      271-创建CV曲线
│      272-创建点曲线
│      273-创建拟合曲线
│      274-创建变换曲线
│      275-创建偏移曲线
│      276-创建镜像曲线
│      277-创建U向典线
│      278-创建V向多参曲线
│      279-创建点曲面
│      280-创建CV曲面
│      281-创建挤出曲面
│      282-创建封口曲面
│      283-创建镜像曲面
│      284-创建车削曲面
│      285-创建U向放样曲面
│      286-将模型转换为多网格
│      287-设置U向线数
│      288-设置V向线数
│      289-溶合曲线点
│      290-优化曲线
│      第08章 高级建模的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第09章 材质及贴图的应用
│      291-打开材质编辑器
│      292-更改示例窗显示数目
│      293-显示材质球背景
│      294-更改采样类型
│      295-吸取材质
│      296-最大化查看材质
│      297-保存材质
│      298-删除材质
│      299-渲染材质
│      300-打开系统材质
│      301-保存材质
│      302-打开己保存的材质
│      303-查看文本
│      304-查看小图标
│      305-查看中等图标
│      306-查看大图标
│      307-设置环境光
│      308-设置漫反射
│      309-设置高光反射
│      310-设置材质的自发光
│      311-设置材质的不透明度
│      312-创建多维子材质
│      313-创建光线跟踪材质
│      314-创建双面材质
│      315-创建壳材质
│      316-创建混合材质
│      317-创建虫漆材质
│      318-创建顶底材质
│      319-创建外部参照材质
│      320-创建高级照明材质
│      321-创建合成材质
│      322-编辑金属材质
│      323-显示线框材质
│      324-显示面贴图材质
│      325-显示面状材质
│      326-显示双面材质
│      327-使用渐变贴图
│      328-使用平铺贴图
│      329-使用棋盘格贴图
│      330-使用位图贴图
│      331-使用漫反射颜色贴图通道
│      332-使用不透明度贴图通道
│      333-使用凹凸贴图通道
│      334-使用反射贴图通道
│      335-使用折射贴图通道
│      336-使用UVW贴图修改器
│      337-更改贴图坐标系
│      338-对齐贴图坐标
│      339-旋转位图
│      340-裁剪位图
│      第09章 材质及贴图的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第10章 默认灯光和摄影机的应用
│      341-创建目标聚光灯
│      342-创建FREE SPOT
│      343-创建目标平行光
│      344-创建自由平行光
│      345-创建乏光灯
│      346-创建天光
│      347-创建MR区域乏光灯
│      348-创建MR区域聚光灯
│      349-创建目标灯光
│      350-创建白炽灯
│      351-创建自由灯光
│      352-使用灯光阴影
│      353-设置灯光强度
│      354-设置灯光颜色
│      355-使用近距衰减
│      356-使用远距衰减
│      357-调整聚光区参数
│      358-调整衰减区区域
│      359-使用投影贴图
│      360-设置阴影颜色
│      361-设置阴影贴图
│      362-创建目标摄影机
│      363-创建身由摄影机
│      第10章 默认灯光和摄影机的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第11章 真实灯光的表现
│      364-设置渲染背景颜色
│      365-设置渲染背景贴图
│      366-设置颜色
│      367-设置环镜光
│      368-设置曝光
│      369-使用雾
│      370-使用火焰效果
│      371-使用休积光
│      372-使用镜头效果
│      373-使用亮度和对比度效果
│      374-使用色彩平衡效果
│      375-使用胶片颗粒效果
│      376-打开Video post
│      377-添加场景事件
│      378-添加图像输入事件
│      379-添加图像固定事件
│      380-添加图像输出事件
│      381-对像添加镜头效果光晕
│      382-执行镜头效果光晕特效
│      383-使用星空渲染场景
│      384-设置交叉衰减
│      385-保存序列
│      386-打开序列
│      第11章 真实灯光的表现配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第12章 开启动画模式
│      387-开启动画模式
│      388-设置桢速率
│      389-设置动画录制时间
│      390-设置关键点
│      391-播放动画
│      392-停止播放动画
│      393-删除关键点
│      394-打开轨迹视图窗口
│      395-添加循环效果
│      396-添加可视型轨迹
│      397-修改轨迹曲线
│      398-打开过滤器窗口
│      399-隐藏过滤器选项
│      400-插入关键点
│      401-添加波形控制器
│      402-添加噪波修改器
│      403-使用附着约束
│      404-使用连接约束
│      405-使用位置约束
│      第12章 开启动画模式配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第13章 粒子系统的应用
│      406-创建喷射
│      407-创建雪粒子
│      408-创建粒子云
│      409-创建超级喷射
│      410-创建漩涡
│      411-调整漩涡
│      412-创建风
│      413-调整风
│      414-创建重力
│      415-调整重力
│      416-使用导向球
│      417-使用导向板
│      418-使用全导向器
│      419-使用波浪
│      420-使用涟漪
│      421-使用爆炸
│      422-创建弹簧
│      423-修改弹簧直径
│      424-修改弹簧圈数
│      425-修改弹簧旋转方向
│      426-修改弹簧段数
│      427-修改形关显示
│      428-创建弹簧动画
│      第13章 粒子系统的应用配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第14章 设置渲染
│      429-设置单桢渲染
│      430-设置渲染输出路径
│      431-设置渲染范围
│      432-设置渲染尺寸
│      433-指定渲染器
│      434-设置渲染桢窗口
│      435-设置mental ray折射
│      436-设置mental ray反射
│      437-设置最终焦距
│      438-调整采样精度
│      439-设置渲染块宽度
│      440-设置渲染块顺序
│      441-设置背景元素
│      442-渲染高光反射元素
│      443-切换渲染同道
│      第14章 设置渲染配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第15章 创建摄影机和质感的表现
│      445-制作金属方字
│      446-为文字设置材质
│      447-创建摄影机
│      448-制作玻璃文字
│      449-设置材质
│      450-创建摄影机
│      451-制作浮雕文字
│      452-创建边框
│      453-设置材质
│      454-创建摄影机
│      455-制作激光文字
│      456-创建摄影机与灯光
│      457-设置动画与渲染输出
│      第15章 创建摄影机和质感的表现配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第16章 质感的表现
│      458-瓷器质感的表现
│      459-制作玻璃材质
│      460-包装盒的表现
│      461-制作大理石材质
│      462-不锈钢质感的表现
│      463-制作木纹材质
│      464-制作墙体材质
│      465-黄金金属质感的表现
│      第16章 质感的表现配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第17章 案例部分(1)
│      466-制作文件夹
│      467-创建摄影机和灯光
│      468-制作螺丝
│      469-创建摄影机
│      470-制作造型椅
│      471-设置材质
│      472-创建灯光和摄影机
│      第17章 案例部分(1)配套文件.zip
│      
├─3dMax基础视频教程第18章 案例部分(2)
│      473-制作粒子系统 -飘雪
│      474-制作喷射粒子-下雨
│      475-制作镜头光斑-太阳耀斑
│      476-制作礼花
│      477-制作亮星特技-星光闪烁
│      478-设置动画
│      479-设置摄影机与摄影机动画位置
│      480-设置光影文字
│      481-光景的制作
│      482-光景动画
│      483-设置背景
│      484-火焰关键字
│      485-碎块的燃烧特效
│      第18章 案例部分(2)配套文件.zip
│      
└─3dMax基础视频教程第19章 案例部分(3)
      486-广告片头的制作
      487-创建摄影机并设置摄影机动画
      488-设置动画及渲染
      489-制作火焰燃烧
      490-设置动画
      491-设置光效果
      492-设置光芒
      493-设置背景
      494-设置动画
      配套文件.zip

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