888888 发表于 2019-11-2 19:04:53

[3dsMax] 3Dmax入门基础教程 第11-19章3dmax入门教程-3DMAX2012基础...

教程描述: 3DMAX2012基础教程 -3d建模教程,3dmax建模教程 也包括了3DMAX2010界面介绍、3DMAX2009坐标的介绍、3DMAX2011视图类型的介绍、3DMAX创建基本几何体的介绍、3DMAX2013选择
3Dmax入门基础教程 第11-19章3dmax入门教程-3DMAX2012基础教程,3d建模教程,3dmax建模

├─第11章 真实灯光的表现
││364-设置渲染背景颜色.avi
││365-设置渲染背景贴图.avi
││366-设置颜色.avi
││367-设置环镜光.avi
││368-设置曝光.avi
││369-使用雾.avi
││370-使用火焰效果.avi
││371-使用休积光.avi
││372-使用镜头效果.avi
││373-使用亮度和对比度效果.avi
││374-使用色彩平衡效果.avi
││375-使用胶片颗粒效果.avi
││376-打开Video post.avi
││377-添加场景事件.avi
││378-添加图像输入事件.avi
││379-添加图像固定事件.avi
││380-添加图像输出事件.avi
││381-对像添加镜头效果光晕.avi
││382-执行镜头效果光晕特效.avi
││383-使用星空渲染场景.avi
││384-设置交叉衰减.avi
││385-保存序列.avi
││386-打开序列.avi
││
│└─配套文件
│          001.vpx
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│          实战操作375.max
│          实战操作381.max
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│          实战操作383.max
│          实战操作384.max
│          设置交叉衰减.avi
│         
├─第12章 开启动画模式
││387-开启动画模式.avi
││388-设置桢速率.avi
││389-设置动画录制时间.avi
││390-设置关键点.avi
││391-播放动画.avi
││392-停止播放动画.avi
││393-删除关键点.avi
││394-打开轨迹视图窗口.avi
││395-添加循环效果.avi
││396-添加可视型轨迹.avi
││397-修改轨迹曲线.avi
││398-打开过滤器窗口.avi
││399-隐藏过滤器选项.avi
││400-插入关键点.avi
││401-添加波形控制器.avi
││402-添加噪波修改器.avi
││403-使用附着约束.avi
││404-使用连接约束.avi
││405-使用位置约束.avi
││
│└─配套文件
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│          实战操作405.max
│         
├─第13章 粒子系统的应用
││406-创建喷射.avi
││407-创建雪粒子.avi
││408-创建粒子云.avi
││409-创建超级喷射.avi
││410-创建漩涡.avi
││411-调整漩涡.avi
││412-创建风.avi
││413-调整风.avi
││414-创建重力.avi
││415-调整重力.avi
││416-使用导向球.avi
││417-使用导向板.avi
││418-使用全导向器.avi
││419-使用波浪.avi
││420-使用涟漪.avi
││421-使用爆炸.avi
││422-创建弹簧.avi
││423-修改弹簧直径.avi
││424-修改弹簧圈数.avi
││425-修改弹簧旋转方向.avi
││426-修改弹簧段数.avi
││427-修改形关显示.avi
││428-创建弹簧动画.avi
││
│└─配套文件
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│          实战操作428.avi
│          实战操作428.max
│         
├─第14章 设置渲染
││429-设置单桢渲染.avi
││430-设置渲染输出路径.avi
││431-设置渲染范围.avi
││432-设置渲染尺寸.avi
││433-指定渲染器.avi
││434-设置渲染桢窗口.avi
││435-设置mental ray折射.avi
││436-设置mental ray反射.avi
││437-设置最终焦距.avi
││438-调整采样精度.avi
││439-设置渲染块宽度.avi
││440-设置渲染块顺序.avi
││441-设置背景元素.avi
││442-渲染高光反射元素.avi
││443-切换渲染同道.avi
││444-输出avi动画.avi
││
│└─配套文件
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│          实战操作439.max
│          实战操作440.max
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│          实战操作443.avi
│          实战操作443.max
│          实战操作444.avi
│          实战操作444.max
│         
├─第15章 创建摄影机和质感的表现
││445-制作金属方字.avi
││446-为文字设置材质.avi
││447-创建摄影机.avi
││448-制作玻璃文字.avi
││449-设置材质.avi
││450-创建摄影机.avi
││451-制作浮雕文字.avi
││452-创建边框.avi
││453-设置材质.avi
││454-创建摄影机.avi
││455-制作激光文字.avi
││456-创建摄影机与灯光.avi
││457-设置动画与渲染输出.avi
││
│└─配套文件
│          实战操作447.max
│          实战操作450.max
│          实战操作454.max
│          实战操作457.avi
│          实战操作457.max
│         
├─第16章 质感的表现
││458-瓷器质感的表现.avi
││459-制作玻璃材质.avi
││460-包装盒的表现.avi
││461-制作大理石材质.avi
││462-不锈钢质感的表现.avi
││463-制作木纹材质.avi
││464-制作墙体材质.avi
││465-黄金金属质感的表现.avi
││
│└─配套文件
│          16-1.max
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│          实战操作458.max
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│          实战操作461.max
│          实战操作462.max
│          实战操作463.max
│          实战操作464.max
│          实战操作465.max
│         
├─第17章 案例部分(1)
││466-制作文件夹.avi
││467-创建摄影机和灯光.avi
││468-制作螺丝.avi
││469-创建摄影机.avi
││470-制作造型椅.avi
││471-设置材质.avi
││472-创建灯光和摄影机.avi
││
│└─配套文件
│          实战操作467.max
│          实战操作469.max
│          实战操作472.max
│          螺丝.mat
│         
├─第18章 案例部分(2)
││473-制作粒子系统 -飘雪.avi
││474-制作喷射粒子-下雨.avi
││475-制作镜头光斑-太阳耀斑.avi
││476-制作礼花.avi
││477-制作亮星特技-星光闪烁.avi
││478-设置动画.avi
││479-设置摄影机与摄影机动画位置.avi
││480-设置光影文字.avi
││481-光景的制作.avi
││482-光景动画.avi
││483-设置背景.avi
││484-火焰关键字.avi
││485-碎块的燃烧特效.avi
││
│└─配套文件
│          实战操作473.avi
│          实战操作473.max
│          实战操作474.avi
│          实战操作474.max
│          实战操作475.max
│          实战操作475.tif
│          实战操作476.avi
│          实战操作476.max
│          实战操作477.avi
│          实战操作477.max
│          实战操作479.avi
│          实战操作479.max
│          实战操作483.avi
│          实战操作483.max
│          实战操作485.avi
│          实战操作485.max
│         
├─第19章 案例部分(3)
││486-广告片头的制作.avi
││487-创建摄影机并设置摄影机动画.avi
││488-设置动画及渲染.avi
││489-制作火焰燃烧.avi
││490-设置动画.avi
││491-设置光效果.avi
││492-设置光芒.avi
││493-设置背景.avi
││494-设置动画.avi
││
│└─配套文件
│          实战操作494.avi
│          实战操作494.max
│         
└─贴图文件
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