888888 发表于 2019-8-3 17:08:00

基于Unity的万能游戏框架实战锤炼

学习要求

Unity半年使用经验
对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统   物理系统
有一定的C#经验


【课程内容】


[*]设计模式 工厂模式
[*]内存讲解
[*]策略模式
[*]观察者,代理,单例,门面模式
[*]中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
[*]状态者模式
[*]框架原理与实现
[*]整个框架的图解与实现
[*]框架用到的数据结构
[*]UI框架的实现
[*]其它各个模块的实现
[*]框架问题解答
[*]unity3d 5.x assetbundle 特性
[*]assetbundle工具原理介绍
[*]自动工具编写
[*]加载原理讲解
[*]加载原理 及代码实现
[*]bunlde加载 实现
[*]代码加载实现
[*]assetbundle 加载实现五
[*]assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
[*]assetbundle实现 七之与框架完美结合
[*]问题汇总
[*]socket 理论基础知识讲解
[*]socket客户端服务端实现
[*]socket 沾包拆包原理与实现
[*]框架与socket
[*]Socket工程代码
[*]tcp与框架
[*]回顾tcp
[*]UDP与frame
[*]protobufer
[*]做动画及状态机的要领
[*]切换装备的实例
[*]顶点动画原理 及要领实现
[*]技术leader 怎么样设计游戏?
[*]游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
[*]结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
[*]实战之 人物遵循mvc 模式开发
[*]实战之 技能mvc 模式开发
[*]实战之 NPC mvc 模式开发
[*]常用几种小地图技术
[*]计算机图形学原理
[*]Lua基本注意事项
[*]lua 继承原理及实现
[*]lua 面对对象编程继承及多态
[*]C#与lua 交与原理
[*]lua框架之管理器原理与实现
[*]lua框架之 assetbundle 加载封装
[*]python 基本语法注意事项
[*]C# 调用python
[*]lua 框架设计与编程管理思想
[*]lua socket与框架
[*]编写python 程序注意事项
[*]使用python 加密lua
[*]python 全自动化 打包解包apk






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